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Ray Tracing em tempo real no DirectX 11 - Eu não acredito!    



Pois é! Vi no Zumo que a microsoft tá querendo colocar um implementação de ray tracing em tempo real no directX 11. Caraca, se isso acontecer vai ficar muuuuuuuuuuuito dahora! Mas o Ray tracing é um algoritmo muitissimo custoso, o que vai exigir um poder de processamento muito bruto! Mas eis que surge a Intel, para auxiliar a microsoft nesta "empreitada".

fonte: http://zumo.uol.com.br/2008/04/03/directx-11-podera-ter-suporte-para-ray-tracing/

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